Ruby удобный язык для создания подсобного инструментария. И основную ценность придает ему доступная система пакетов gem-ов. Одним из таких пакетов является gem chunky_png. [ <)
https://github.com/wvanbergen/chunky_png ] chunky_png добавляет легкий api для работы с png. И в основном я его использую для генерации спрайтов - склейки png с небольшими трансформациями. Собственно, для этих целей он используется в compass.
Ставим gem
#: gem install chunky_png
Пример склейки png #1
require 'chunky_png'
files = ['btn1.png','btn2.png','btn3.png','btn4.png','close.png']
# Создадим png файл в который все поместим все картинки. 1-й параметр width, 2-й - height
png = ChunkyPNG::Image.new(70,70*4+32, ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)
yPos=0
files.each{|fname| # Перебираем файлы
img = ChunkyPNG::Image.from_file(fname)
png.compose!(img,0,yPos) # размещаем картинку в нужном месте
yPos=yPos+img.dimension.height
}
png.save("btnSprites.png")
Пример склейки посложнее #2
require 'chunky_png'
# в спрайт нужно вставить оригинальное изображение, но иногда и отцентрировать в заданном периметре
files = [{
:file => "attention.png"
},{
:file => "check.png"
},{
:file => "coin.png"
},{
:file => "desctop.png",
:width => 50, # зададим ширину и высоту квадрата в центр которого нужно вставить изображение
:height => 50
},{
:file => "mobile.png",
:width => 50,
:height => 50
},{
:file => "question.png"
},{
:file => "letter.png",
:width => 50,
:height => 50
}]
file_buf = []
max_width = 0
max_height = 0
css = "" # попутно сгенерируем css, раз мы и так знаем все координаты
css_x_pos = 0
css_y_pos = 0
save_file_name = "sprite" # название спрайта
css_class_name_prefix = ".home-room-free-fm-" # а в css будем вставлять классы с таким префиксом
files.each{|image|
# вставляем оригинальное изображение
if image[:width].nil? || image[:height].nil?
img = ChunkyPNG::Image.from_file(image[:file])
# или помещаем изображение в заданный периметр
else
img = ChunkyPNG::Image.new(image[:width],image[:height], ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)
buf = ChunkyPNG::Image.from_file(image[:file])
x_pos = ((image[:width] - buf.dimension.width)/2).round
y_pos = ((image[:height] - buf.dimension.height)/2).round
#puts "image[:width] `#{image[:width]}`, img.dimension.width `#{img.dimension.width}`, x_pos: `#{x_pos}`"
img.compose!(buf,x_pos,y_pos)
end
if img.dimension.width > max_width
max_width = img.dimension.width
end
max_height = max_height + img.dimension.height
file_buf << img
}
png = ChunkyPNG::Image.new(max_width,max_height, ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)
# помещаем получившиеся фрагменты в спрайт
file_buf.each_with_index{|file,index|
png.compose!(file,css_x_pos,css_y_pos)
# а данные о координатах сохраняем в CSS:
css = css +"#{css_class_name_prefix}#{files[index][:file]}{\n\tbackground:url(#{save_file_name}.png) #{css_x_pos > 0 ? (-css_x_pos).to_s+"px":"0"} #{css_y_pos > 0 ? (-css_y_pos).to_s+"px":"0"} no-repeat;\n\twidth:#{file.dimension.width}px;\n\theight:#{file.dimension.height}px;\n}\n"
css_y_pos = css_y_pos+file.dimension.height
}
#css можно сохранить в отдельный файл
Рисование окружностей:
require 'chunky_png'
png = ChunkyPNG::Image.new(57, 57, ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)
png.circle(28, 28, 27, ChunkyPNG::Color(0x7b0f34FF), ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT)
png.circle(28, 28, 25, ChunkyPNG::Color::TRANSPARENT,ChunkyPNG::Color(0x7b0f344D))
png.save("out3.png",:fast_rgba)
Гем поддерживает возможность рисования. Но по пиксельно, поэтому получившиеся окружности смотрятся хуже в отличие от прямых линий, чем если это делать в photoshop или gimp.
В место заключения. С помощью chunky_png можно с автоматизировать рутинные действия с графикой. Не дергать дизайнера при каждом изменении в наборе фрагментов.